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intoMINT4.0: Die M(I)NT-MACH App

Inhalt/Ablauf
Forschen, Experimentieren, Entdecken, Selberherstellen und einen niedrigschwelligen und alltagstauglichen Zugang zu den MINT-Fächern (Mathematik, Informatik, den Naturwissenschaften und Technik) zu bekommen, dies ist möglich mit der intoMINT App – eine Smartphone App, die knapp 140 Aktivitäten aus den genannten Fächern anbietet und mit bebilderten Schritt-für-Schritt Anleitungen zum Nachmachen animiert. Mit Gamification Elementen wie Quizze, Levels, Bagdes und der App-internen Währung „Mintis“ werden zudem spielerische Anreize zum weiteren Experimentieren und Nachmachen mit der App gegeben.

Die intoMINT App und deren Inhalte können ganz in Eigenregie als Ganztagsangebot eingebunden und genutzt werden. Egal ob wöchentliche GTA, Projekttag- oder sogar Woche, durch die Vielzahl an vorhandenen Aktivitäten lassen sich thematische Schwerpunkte setzten, wenn gewünscht, und dank der mitgelieferten Materiallisten auch entsprechend schnell alle benötigten Materialien zusammentragen. Es wurde darauf geachtet, dass die verwendeten Materialien in den meisten Haushalten vorhanden sind.

Bei der GTA-Gestaltung sind viele Möglichkeiten gegeben. Die MINT-Aktivitäten in der App sind in verschiedenen Schwierigkeitsstufen nach Klasse kategorisiert und auch Dauer bzw. der Zeitaufwand ist mit angegeben, sodass eine Planung erleichtert ist. Ob Stations-, Gruppen oder Einzelarbeit an Projekten, für regelmäßige oder einmalige Angebote bis hin zur internen eignen MINI-MINT-Challenge: Mit der intoMINT App haben Sie ein Werkzeug an der Hand, mit dem Sie flexibel ein spannendes MINT Angebot für ihre Schüler*Innen umsetzten können.

Ist das Nachmachen zu langweilig und Sie brauchen noch was Herausforderndes? Dann besteht die Möglichkeit sich eine eigene MINT-Aktivitäten auszudenken und zu entwickeln und in der App hochzuladen. Wenn alles passt, kann diese dann auch offiziell in der App mit aufgenommen werden und viele andere SchülerInnen im deutschsprachigen Raum haben neue Projekte zum MINT-Machen.

P.S.: 2022 wird wieder die intoMINT Challenge ab 14.03.-04.09.2022 deutschlandweit stattfinden. Der Einstieg ist jederzeit möglich. Informieren Sie sich hier und registrieren Sie Ihre Schule für den Schulpreis (https://www.intomint.de/intomint/challenge/). Es warten tolle Gewinne auf die Teilnehmerinnen (ausschließlich Mädchen) und Schulen!
Mit Angebot verknüpfte Lernziele
Ursprünglich wurde die App entwickelt, um vorrangig Mädchen und junge Frauen ab Klasse 8 für MINT Themen zu begeistern und im außerschulischen Kontext die spielerische Beschäftigung mit diesen Themen auf dem favorisierten Medium Smartphone zu ermöglichen.

Jede Aktivität verfügt nicht nur über eine Schritt-für-Schritt Anleitung, sondern auch über einen spannenden Wissensteil mit Quiz, der Vorstellung einer beruflichen Tätigkeit und weiterführenden interessanten Netzfundstücken (Verlinkungen auf Artikel, Blogs, YouTube Videos etc.) Dabei wurde wert daraufgelegt, dass die verwendeten Bilder weibliche Akteure abbilden und auch sprachlich die weibliche Form verwendet wurde.

Selbstverständlich kann die App von Jugendlichen jeglichen Geschlechtes installiert und benutzt werden. Im Rahmen von Ganztagsangeboten ist es erstrebenswert, dass Experimente aus der App gemeinschaftlich in Arbeitsgruppen oder im Klassenverband und zugleich auf eigenständiger Basis durchgeführt werden können. Neben der aktiven Beschäftigung mit MINT Themen rücken so auch Kommunikation, Kollaboration, Kritisches Denken und Kreativität in den Vordergrund und werden geschult.
Bereits bestehende Kooperation(en) mit folgenden Schulen
Nein, da freie Verfügung
Organisatorisches / Rahmenbedingungen / Hinweise / Kursort
Kursorte: bei eigener Durchführung frei wählbar

Durchführung Vor-Ort als Tagesangebot durch das intoMINT-Team (in Schulen aus den Gebieten Anhalt-Bitterfeld, Wittenberg, Halle, Bernburg, Dessau/ alternativ an der Hochschule Anhalt Standort Köthen auf Nachfrage möglich)

Kostenfreies Angebot. Materialien müssen eigenständig besorgt werden.

- Internet/ WiFi
- Smartphones mit installierter App
- Auswahl an Aktivitäten thematisch frei wählbar
- Warnhinweise der ausgewählten Versuche berücksichtigen
- Materiallisten sind in jeder Aktivität vorhanden
- verwendete Materialien sind überwiegend haushaltsnah und problemlos zu besorgen bzw. meistens vorhanden

Teilnehmerzahl / Jahrgangsstufen
Ab Klasse 8 (Zielgruppe: Mädchen; Jungen können die App ebenfalls nutzen, bleiben bei der Challenge unberücksichtigt).
Region
Altmarkkreis Salzwedel, Anhalt-Bitterfeld, Börde, Burgenlandkreis, Dessau-Roßlau, Halle (Saale), Harz, Jerichower Land, Magdeburg, Mansfeld-Südharz, Saalekreis, Salzlandkreis, Stendal (Landkreis), Wittenberg (Landkreis)
Kategorie
Berufs- und Studienorientierung, Medienbildung & -technik, Computer, Programmieren, Technik, Handarbeit und Handwerk
Turnus
einmaliger Projekttag, Projektwoche, wöchentliches Angebot
Ansprechpartner
Hochschule Anhalt/ Fachbereich Informatik und Sprachen
Prof. Dr. Korinna Bade
Lohmannstraße 23
06366 Köthen
+49 (0) 3496 67 3147
Link zum Anbieter
Link zum Angebot
Kosten
Die Kosten sind individuell zwischen Schule und Kooperationspartner zu vereinbaren. Neben einem Honorar können auch Fahrt- und Materialkosten abgerechnet werden.
Angabe zum erweiterten Führungszeugnis
Ein erweitertes Führungszeugnis liegt vor oder wird vor Angebotsdurchführung beantragt und wird der jeweiligen Schulleitung im Originale vorgelegt.